Palabras mágicas del ciberespacio: Glosario XR para no perderse 📖

AJRA
4 min readApr 11, 2023

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¡Hey, ciberexploradores!

Sumergirse en el mundo de la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR) puede ser un poco abrumador, especialmente si te encuentras con términos desconocidos. ¡Pero no temas! Hoy, en MundoXR, vamos a desentrañar esos términos clave para que puedas hablar el lenguaje de las Realidades Expandidas con soltura. ¡Vamos a ello!

Realidad Virtual (VR)

Tecnología que te sumerge por completo en un entorno virtual generado por computadora, desconectándote del mundo real. Para experimentar la VR, necesitas un casco de VR y, en algunos casos, controladores de movimiento.

Realidad Aumentada (AR)

Tecnología que superpone imágenes, objetos o información virtual en el entorno real. La AR no te desconecta por completo del mundo real, sino que enriquece tu experiencia al agregar elementos virtuales. Puedes experimentar la AR con dispositivos como smartphones, tablets o gafas inteligentes.

Realidad Mixta (MR)

Combina elementos de VR y AR, permitiendo a los objetos virtuales interactuar con el entorno real. La MR fusiona el mundo real y el virtual para crear experiencias más inmersivas e interactivas.

Casco de VR / HMD (Head-Mounted Display)

El casco de VR, también conocido como HMD o Headset, es el dispositivo que se coloca en la cabeza y cubre los ojos, con pantallas y lentes incorporadas para mostrarte un entorno virtual. Estos dispositivos funcionan aislando tu campo de visión del entorno real y proyectando imágenes estereoscópicas en dos pantallas pequeñas frente a tus ojos, creando la ilusión de profundidad y sumergiéndote en el mundo virtual.

Además, los cascos de VR también cuentan con sistemas de rastreo de movimiento que detectan la posición y la orientación de tu cabeza, permitiendo que la escena virtual se ajuste en tiempo real a medida que miras alrededor. Esto es esencial para lograr una experiencia inmersiva y convincente.

Algunos cascos de VR también incluyen auriculares integrados para proporcionar audio espacial y mejorar aún más la inmersión.

Controladores de movimiento

Dispositivos que rastrean el movimiento de tus manos en el espacio 3D, permitiéndote interactuar con objetos virtuales en entornos de VR y MR. Los controladores de movimiento suelen estar equipados con sensores de movimiento, giroscopios, acelerómetros y, en algunos casos, cámaras y sistemas de rastreo óptico para detectar la posición y la orientación de tus manos en tiempo real. Estos controladores también pueden incluir botones, gatillos y joystick para facilitar una amplia variedad de acciones e interacciones en el entorno virtual.

FOV (Field of View)

El campo de visión que experimentas al usar un casco de VR.
El FOV se mide en grados y determina cuánto del entorno virtual puedes ver al mismo tiempo. Un FOV más amplio proporciona una experiencia más inmersiva, ya que cubre una mayor parte de tu visión periférica, haciéndote sentir como si estuvieras realmente dentro del mundo virtual. Sin embargo, un FOV demasiado amplio puede causar distorsión en la imagen y aumentar la posibilidad de mareos. Por lo tanto, es esencial encontrar un equilibrio adecuado en el diseño de los cascos de VR para maximizar la inmersión sin sacrificar la comodidad y la calidad de la imagen.

Latencia

El tiempo que tarda la señal en viajar desde el dispositivo de entrada (como un controlador de movimiento) hasta que se refleja en la pantalla. Una latencia baja es crucial para evitar mareos y proporcionar una experiencia fluida en VR y MR.

Trazado de rayos (Ray Tracing)

Técnica de renderizado utilizada en gráficos 3D que simula el comportamiento de la luz en el mundo real, proporcionando iluminación, reflejos y sombras más realistas en entornos virtuales.

La retroalimentación háptica es una tecnología que proporciona una respuesta táctil (vibraciones o movimientos) en función de las acciones del usuario en el entorno virtual, mejorando la inmersión y el realismo. Esta tecnología se utiliza para simular sensaciones táctiles y fuerzas en el mundo virtual, permitiendo a los usuarios sentir objetos, superficies y resistencia al interactuar con el entorno.

Retroalimentación háptica (Haptic Feedback)

La retroalimentación háptica puede ser implementada en una variedad de dispositivos, como controladores de movimiento, guantes hápticos, trajes hápticos y chalecos táctiles. Estos dispositivos utilizan diversos mecanismos, como motores de vibración, actuadores lineales y sistemas neumáticos, para generar sensaciones táctiles y fuerzas que imitan las interacciones del mundo real.

Al proporcionar retroalimentación táctil en tiempo real, la tecnología háptica permite una mayor inmersión y conexión emocional con el entorno virtual. Esto mejora la experiencia del usuario al permitirle sentir objetos y texturas, y recibir retroalimentación al realizar acciones como disparar un arma, agarrar un objeto o chocar contra una pared.

¡Y eso es todo por el momento, amigos!

Ahora estás listo para sumergirte en el universo de las Realidades Expandidas y hablar el lenguaje de VR, AR y MR con confianza. Con este glosario en tu arsenal, podrás explorar el mundo de las tecnologías inmersivas como un auténtico experto.

Recuerda que siempre puedes volver a consultar estos términos clave cuando lo necesites, y no dudes en preguntar si encuentras algún término nuevo que te cause dudas. En MundoXR, estamos aquí para ayudarte a navegar por este emocionante mundo de la tecnología y descubrir todo lo que las Realidades Expandidas tienen para ofrecer.

¡Nos vemos en la próxima aventura, ciberexploradores!

Originally published at https://mundoxr.substack.com.

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